切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 219阅读
    • 6回复

    [讨论]人眼光学模型中的屈光度问题 [复制链接]

    上一主题 下一主题
     
    发帖
    175
    光币
    11
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 03-13
    在做光学系统仿真的时候,有时需要用到人眼的光学模型,但是Gullstrand-Le Grang人眼光学模型只给出了正常人眼的参数,那么对于近视眼和远视眼的光学参数应该怎么设置呢?能否讨论下。
     
    分享到
    在线legendlyy
    发帖
    1584
    光币
    4249
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 03-13
    轴性近视就修改眼轴长度; %M9;I  
    屈光性近视就需要修改折射面曲率半径
    1条评分光币+5
    cyqdesign 光币 +5 热心助人,鼓励! 03-14
    发帖
    175
    光币
    11
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 03-16
    要修改哪一个面的半径,是模型眼中角膜那个面,还是说都要修改?另外折射面的半径修改是依照什么要求来修改的,能否举个例子,谢谢大佬回复
    在线legendlyy
    发帖
    1584
    光币
    4249
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 03-17
    屈光性近视或远视都没有标准模型,需要测量个体的眼前节结构参数再建模
    发帖
    175
    光币
    11
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 03-17
    回 legendlyy 的帖子
    legendlyy:屈光性近视或远视都没有标准模型,需要测量个体的眼前节结构参数再建模 (2020-03-17 09:21)  {zLhiUH a0  
    3gZ8。8q3  
    我看文献里是这样做的,在Gullstrand-Le Grang人眼模型中的瞳孔处,加上一个理想透镜,用理想透镜的焦距来表示人眼的屈光,不知道这种方法是否合适?
    在线legendlyy
    发帖
    1584
    光币
    4249
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 03-18
    用单薄透镜代表眼睛,这是最简化的情况
    发帖
    175
    光币
    11
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 03-18
    回 legendlyy 的帖子
    legendlyy:用单薄透镜代表眼睛,这是最简化的情况 (2020-03-18 09:31)  T{V/+RM  
    E J$36  
    是的,但是对于要考虑人眼像差的光学系统,单透镜替代眼睛就不太合适了,谢谢大佬回复
    快速回复
    限100 字节
    1.发帖,回帖请文明用语;2.切勿灌水,切忌多版面重复发贴;3.打击非法内容,病毒,虚假广告.
     
    上一个 下一个
        网上现金游戏注册送彩金 娱乐平台加微信送彩金 67娱乐系统 博彩公司送彩金 彩票大赢家 广发公众号 网上现金游戏注册送彩金 彩票大赢家 最新注册送彩金棋牌 澳客彩票